编写动物派对的脚本过程中,让我对python的使用有了巨大的进步,当然不只是因为写脚本,这一段时间一直在看关于python的东西,这会再写一篇文章来记录九月我的收获.

上一篇写完的时候我的脚本还只是一个简陋的py文件,功能不完善脚本也存在一定的差错问题.这星期抽时间学习了Pyqt5,给动物派对挂机脚本做了UI界面,并且添加了自建房间功能,其他功能也如图片所见,可以说像是一个比较成熟的脚本了.

在给脚本写UI界面的过程中,我学习了很多,于是决定单独开篇文章来记录,当然,代码部分我也没有放下,有什么想到的我都会在下面写.

动物派对GUI

需求

我先来写下该GUI需要实现的功能,以免我忘了

  • 执行脚本不卡死
  • 实现限定局数和挂机后关机的功能
  • 两个按钮的联动(挂机后关机点击同时开启限定局数)
  • 实现中止功能

Qthread类的使用

其实最初界面并不是这样,是一个十分简陋的界面(学了半天同学要用赶紧写了个UI),当时还想把一些参数给他们让他们自定义,后来发现不太需要.

当然问题也很明显,丑陋我们先略过不表,最重要的是我的脚本是一个无限循环函数,每次点击开始脚本GUI都会无响应,搜索了一下得知这是耗时函数的通病,解决办法就是用多线程的方式另开一个线程来执行主函数.

image-20230929171451896
在多方(AI)帮助下,我在主文件中新建了类WorkThread继承QThread.因为在执行主函数时候需要传参(方便设置局数和关机),所以在初始化时同时创建三个参数.重写run函数,因为不同按钮信号不同,所以也要考虑WorkThread的通用性,最终代码如下:(stop方法后面讲)class WorkerThread(QThread):
   finished = pyqtSignal()  # 操作完成时发射的信号
   def __init__(self, operation_func, *args, **kwargs):
       super().__init__()
       self.operation_func = operation_func
       self.args = args
       self.kwargs = kwargs
   def run(self):
       self.operation_func(*self.args, **self.kwargs)
   def stop(self):
       self.terminate()
       self.finished.emit()
class MymainWindow(QMainWindow, Ui_mainWindow)#窗口类:
init(self):
          ```
           原代码

          ```
           self.operation_thread = None ### 初始化workthread
       def start_operation_thread(self, operation_func, *args, **kwargs):
       if not self.operation_thread or not self.operation_thread.isRunning():
           self.operation_thread = WorkerThread(operation_func, *args, **kwargs)
           self.operation_thread.finished.connect(self.on_operation_finished)
           self.operation_thread.start()
           match operation_func:
               case room.roomgame:
                   self.roombuttom.setText("停止脚本")
                   self.quickgamebutton.setEnabled(False)
               case main.main:
                   self.quickgamebutton.setText("停止脚本")
                   self.roombuttom.setEnabled(False)
       else:
           self.operation_thread.stop()
           match operation_func:
               case room.roomgame:
                   self.roombuttom.setText("自建房间")
                   self.quickgamebutton.setEnabled(True)
               case main.main:
                   self.quickgamebutton.setText("快速游戏")
                   self.roombuttom.setEnabled(True)
       def on_operation_finished(self):
           pass
       def beginquick(self):
           self.getinfo()
           self.start_operation_thread(main .main, self.limitNumber, self.shutdown, self.gameNumber)
       def beginroom(self):
           self.start_operation_thread(room.roomgame)

限定局数和关机功能

这个其实没啥讲的,需要看的应该也是小白,我的做法是在一局结束后的某个节点判断是否点击了限定局数,如果点击则判断当前局数和目标局数,写了一个函数来判断是关闭游戏还是关机#伪代码


def quit(isexit):
if isexit
关机
else
退出游戏
if 限定局数=True:
if current = goal:
quit(isexit)

两个按钮联动

因为使用QtDesigner,所以选择继承类来运行窗口,init方法添加如下,使用lambdaself.ifshutdown.clicked.connect(lambda: self.ifNumber.setChecked(True))

终止功能

因为我的main方法是while true形式的无限循环,所以无法在进程类插入stop flag实现停止,只能强制终止进程。网上搜了搜quit()和wait()方法都不好用,会导致GUI卡死,如果有大佬知道怎么使用quit还不无响应,请一定告诉我,所以只能使用.terminate()方法强制关闭线程.

[terminate()]  暴力结束的线程可能会用到互斥锁,使用QMutexLocker方法进行线程互斥,如果暴力结束,栈对象好像没有释放,导致QMutexLocker没有执行析构函数,导致没有解锁,产生死锁;(CSDN复制的)class WorkerThread(QThread):
   def stop(self):
       self.terminate()
       self.finished.emit()
class MymainWindow(QMainWindow, Ui_mainWindow):
def start_operation_thread(self, operation_func, *args, **kwargs):
       if not self.operation_thread or not self.operation_thread.isRunning():
           self.operation_thread = WorkerThread(operation_func, *args, **kwargs)
           self.operation_thread.finished.connect(self.on_operation_finished)
           self.operation_thread.start()
           match operation_func:
               case room.roomgame:
                   self.roombuttom.setText("停止脚本")
                   self.quickgamebutton.setEnabled(False)
               case main.main:
                   self.quickgamebutton.setText("停止脚本")
                   self.roombuttom.setEnabled(False)
       else:
           self.operation_thread.stop()
           match operation_func:
               case room.roomgame:
                   self.roombuttom.setText("自建房间")
                   self.quickgamebutton.setEnabled(True)
               case main.main:
                   self.quickgamebutton.setText("快速游戏")
                   self.roombuttom.setEnabled(True)

先写这么多吧,感冒了(2023.9.29),另外,使用了pyfluentUI组件库,大佬很强,库很好用,后期会美化


Angel,请你不要放开我的手